Epic Games, MegaLights Teknolojisi ve Yüzde 40 Performans İyileştirmesi Sunan Yeni Oyun Motorunu Yayınladı

Epic Games, oyun ve görsel efekt dünyasının standartlarını belirleyen Unreal Engine motorunun 5.5 sürümünü geliştiricilerin kullanımına sundu. Güncellemenin odağında, sahnede binlerce hareketli ışık kaynağının performans kaybı yaşanmadan oluşturulmasını sağlayan 'MegaLights' teknolojisi yer alıyor.

Nanite Bitki Örtüsü Ve Karakter Mimarisi

Nanite sanal geometri sisteminin artık karmaşık bitki örtüsü (foliage) ve hareketli karakter iskeletlerinde de sıfır gecikmeyle çalışabildiği açıklandı. Epic Games CTO'su Kim Libreri, 'Unreal Engine 5.5 ile hedefimiz geliştiricilerin teknik kısıtlamalar yerine doğrudan sanatsal vizyonlarına odaklanmasını sağlamaktır; MegaLights ile ışıklandırma sınırlarını tamamen kaldırdık' dedi.

Türk Oyun Stüdyolarından Tam Not

Türkiye'deki AAA ve bağımsız oyun geliştiricileri yeni sürümün sunduğu performans optimizasyonlarını olumlu karşıladı. Konsol oyunları geliştiren TaleWorlds baş grafik programcısı Burak Yılmaz, 'Özellikle PlayStation 5 ve PC sürümlerinde ışın izleme (Ray Tracing) maliyetlerinin %35 düşmesi, yüksek performanslı oyun içi dinamikler yaratmamızı kolaylaştıracak' yorumunda bulundu.